Subversion-Projekte sthq.gbs

Revision

Geänderte Dateien verstecken | Details | Vergleich mit vorheriger | Blame | RSS feed

Filteroptionen

Revision Alter Autor Pfad Logeintrag Diff Änderungen
902 6733 t 12 h lars /trunk/maps/ bugfixes by chrissstrahl  
/trunk/maps/map1.map
/trunk/maps/map10.map
/trunk/maps/map10.scr
/trunk/maps/map2.map
/trunk/maps/map3.scr
/trunk/maps/map3b.map
/trunk/maps/map4.map
/trunk/maps/map5.map
/trunk/maps/map5.scr
/trunk/maps/map6.map
/trunk/maps/map6.scr
/trunk/maps/map7.map
/trunk/maps/map8.scr
/trunk/maps/map9.map
/trunk/maps/map9.scr
890 6838 t 4 h avenger /trunk/maps/ Changes by Chriss  
/trunk/maps/map1.scr
/trunk/maps/map3b.map
/trunk/maps/map3b.scr
/trunk/maps/map4.scr
/trunk/maps/map5.map
/trunk/maps/map5.scr
/trunk/maps/map6.scr
/trunk/maps/map7.scr
/trunk/maps/map8.scr
/trunk/maps/map9.scr
884 6862 t 4 h lars /trunk/maps/ Changes made by avenger  
/trunk/maps/map3b.map
/trunk/maps/map4.map
880 6911 t 3 h lars /trunk/maps/ * Added the "svn:keywords" property
* made the cinematics in map2 abortable
* fixed some minor errors
 
/trunk/maps/GBS_Dojo.map
/trunk/maps/attackplayer.scr
/trunk/maps/beta_ending.map
/trunk/maps/beta_ending.scr
/trunk/maps/curve.pfb
/trunk/maps/door.pfb
/trunk/maps/gbs_dojo.scr
/trunk/maps/gbs_zoo.map
/trunk/maps/gbs_zoo.scr
/trunk/maps/lift.pfb
/trunk/maps/map1.map
/trunk/maps/map1.scr
/trunk/maps/map10.map
/trunk/maps/map10.scr
/trunk/maps/map2.map
/trunk/maps/map2.scr
/trunk/maps/map3.map
/trunk/maps/map3.scr
/trunk/maps/map3b.map
/trunk/maps/map3b.scr
/trunk/maps/map4.map
/trunk/maps/map4.scr
/trunk/maps/map5.map
/trunk/maps/map5.scr
/trunk/maps/map6.map
/trunk/maps/map6.scr
/trunk/maps/map7.map
/trunk/maps/map7.scr
/trunk/maps/map8.map
/trunk/maps/map8.scr
/trunk/maps/map9.map
/trunk/maps/map9.scr
/trunk/maps/straight.pfb
/trunk/maps/tjun.pfb
869 6965 t 16 h Avenger /trunk/maps/ texture allignment  
/trunk/maps/map3b.map
854 6981 t 3 h Avenger /trunk/maps/ player cannot get stuck behind forcefields anymore. forcefield activation sound only appears once for each forcefield. fixed vanishing brushes on lower deck of the escape pod.  
/trunk/maps/map3b.map
/trunk/maps/map3b.scr
853 6986 t 3 h Avenger /trunk/maps/ removed hyposprays, as their textures are missing. alert sound can now heard in the jefferies tubes  
/trunk/maps/map3b.map
850 6989 t 3 h Avenger /trunk/maps/ added closed door sounds  
/trunk/maps/map3b.map
/trunk/maps/map3b.scr
848 6989 t 4 h Avenger /trunk/maps/ alligned textures in corridors, changed intruder alert sound to red alert sound  
/trunk/maps/map3b.map
845 6989 t 8 h lars /trunk/maps/ player is now being attacked, if spotted in the sickbay office. All doors get locked.
corrected some minor errors
 
/trunk/maps/map3.scr
/trunk/maps/map3b.map
/trunk/maps/map3b.scr
826 7059 t 7 h lars /trunk/maps/ corrected some more bugs
The ladder in map7 works correctly now
Now you have more time to complete the map, I hope it's not WAY too much!
 
/trunk/maps/map3b.map
/trunk/maps/map7.map
/trunk/maps/map7.scr
824 7059 t 15 h lars / current version moved to trunk  
/trunk/GBS2a.ico
/trunk/ai
/trunk/cams
/trunk/docs
/trunk/gbs1.ico
/trunk/gbs2.ico
/trunk/gbs3.ico
/trunk/gbs4.ico
/trunk/gbs5.ico
/trunk/global
/trunk/loc
/trunk/maps
/trunk/models
/trunk/movies
/trunk/music
/trunk/shaders
/trunk/sound
/trunk/textures
/GBS2a.ico
/ai
/cams
/docs
/gbs1.ico
/gbs2.ico
/gbs3.ico
/gbs4.ico
/gbs5.ico
/global
/loc
/maps
/models
/movies
/music
/shaders
/sound
/textures
822 7060 t 4 h lars /maps/ fixed some bugs  
/maps/map2.map
/maps/map2.scr
/maps/map3b.map
/maps/map3b.scr
/maps/map4.map
/maps/map5.map
/maps/map8.map
/maps/map9.map
680 7667 t 8 h argyle /maps/ Added bounding box for lever.  
/maps/map3b.map
/maps/map3b.scr
677 7668 t 6 h argyle /maps/ Changed office script, various others  
/maps/map3b.map
/maps/map3b.scr
676 7668 t 16 h argyle /maps/ Second part of map3.

Removed quite a lot of leaks while I was at it.
 
/maps/map3b.map
/maps/map3b.scr