Zur aktuellen Revision | Blame | Vergleich mit vorheriger | Letzte Änderung | Log anzeigen | RSS feed
//Generated by BehavEdrun ( "ae_03/klnwpnone" );//(BHVDREM) set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_ENEMY", "MUNRO" );//(BHVDREM) set ( /*@SET_TYPES*/ "SET_BEHAVIOR_STATE", /*@BSTATE_STRINGS*/ "BS_HUNT_AND_KILL" );