Blame | Letzte Änderung | Log anzeigen | RSS feed
<com:TContent ID="body" ><h1 id="1301">Przykład: wisielec</h1><p id="60043" class="block-content">Zobaczywszy prostą aplikację "Witaj Świecie" stworzymy teraz bardziej skomplikowaną aplikację "Wisielca".W tej grze gracz musi odgadnąć słowo podając litery w zadanym czasie. Jeśli odgadnie prawidłowo litera pojawi się w słowie. Gracz może tak długo kontynuować zgadywanie dopóki liczba pomyłek znajduje się w zdefiniwanym na początku zakresie.Gracz wygrywa grę jeśli znajdzie słowo zanim przekroczy dozwoloną liczbę pomyłek, w przeciwnym przypadku przegrywa.</p><p id="60044" class="block-content">Aby ułatwić stowrzenie tej gry, pokażemy diagram zmiany stanów gry następująco<br /><br />Ciąg dalszy nastąpi...</p><com:RunBar PagePath="Fundamentals.Samples.Hangman.Home" /><div class="last-modified">$Id: Hangman.page 2342 2007-12-17 01:32:32Z aztech $</div></com:TContent>