Subversion-Projekte sthq.gbs

Revision

Revision 881 | Details | Vergleich mit vorheriger | Letzte Änderung | Log anzeigen | RSS feed

Revision Autor Zeilennr. Zeile
2 lars 1
//-------------------------------------------------------------
2
// Federation Weapons
3
//-------------------------------------------------------------
4
//=====================================================
5
// Compression Rifle Data
6
//=====================================================
7
$define COMPRIFLE-FIRE-TYPE				            Bullet
8
$define COMPRIFLE-BULLET-RANGE				        2500
903 lars 9
$define COMPRIFLE-BULLET-SPREAD				        66  //33
10
$define COMPRIFLE-BULLET-DAMAGE				        1 //12 // Increased to be more inline with player weapon
2 lars 11
$define COMPRIFLE-MOD					            comp_rifle
12
$define COMPRIFLE-POWER					            21
13
$define COMPRIFLE-MELEE_DAMAGE				        35
14
$define COMPRIFLE-MELEE_KNOCKBACK			        75
15
//=====================================================
16
 
17
//=====================================================
18
// Compression Rifle Enhanced Data
19
//=====================================================
20
$define COMPRIFLEENHANCED-FIRE-TYPE			        Bullet
21
$define COMPRIFLEENHANCED-BULLET-RANGE			    2500
22
$define COMPRIFLEENHANCED-BULLET-SPREAD			    33
23
$define COMPRIFLEENHANCED-BULLET-DAMAGE			    4
24
$define COMPRIFLEENHANCED-MOD				        comp_rifle
25
$define COMPRIFLEENHANCED-POWER				        21
26
$define COMPRIFLEENHANCED-MELEE_DAMAGE			    35
27
$define COMPRIFLEENHANCED-MELEE_KNOCKBACK		    75
28
//=====================================================
29
 
30
//=====================================================
31
// Federation Shotgun
32
//=====================================================
33
$define ASSAULTRIFLE-FIRE-TYPE				        Bullet
34
$define ASSAULTRIFLE-BULLET-RANGE			        960
35
$define ASSAULTRIFLE-BULLET-SPREAD			        20
36
$define ASSAULTRIFLE-BULLET-DAMAGE			        5 //Increased to 8 to bring more inline with Player Shotgun
37
$define ASSAULTRIFLE-MOD				            plasmashotgun
38
$define ASSAULTRIFLE-BULLET-COUNT			        9
39
$define ASSAULTRIFLE-POWER				            25
40
$define ASSAULTRIFLE-MELEE_DAMAGE			        35
41
$define ASSAULTRIFLE-MELEE_KNOCKBACK			    75
42
//=====================================================
43
 
44
//=====================================================
45
// Fed Grenade Launcher Data
46
//=====================================================
47
$define GRENADELAUNCHER-FIRE-TYPE			        projectile
48
$define GRENADELAUNCHER-PROJECTILE			        projectile/projectile_fedgrenade.tik
49
$define GRENADELAUNCHER-PROJECTILE-SPEED		    1600
50
$define GRENADELAUNCHER-POWER				        75
51
$define GRENADELAUNCHER-MELEE_DAMAGE			    35
52
$define GRENADELAUNCHER-MELEE_KNOCKBACK			    275
53
//=====================================================
54
 
55
//=====================================================
56
// IMOD Data
57
//=====================================================
58
$define IMOD-FIRE-TYPE					            Bullet
59
$define IMOD-BULLET-RANGE				            2500
60
$define IMOD-BULLET-DAMAGE				            10
61
$define IMOD-MOD					                imod_primary
62
$define IMOD-FIRE-TIME					            1.1
63
$define IMOD-KNOCKBACK					            100
64
$define IMOD-SPREAD					                0
65
$define IMOD-MELEE_DAMAGE				            35
66
$define IMOD-MELEE_KNOCKBACK				        75
67
//=====================================================
68
 
69
//=====================================================
70
// Phaser Data
71
//=====================================================
72
$define PHASER-FIRE-TYPE				            Bullet
73
$define PHASER-BULLET-RANGE				            750
74
$define PHASER-BULLET-DAMAGE				        0.5
75
$define PHASER-MOD					                phaser
76
$define PHASER-SPREAD					            0
77
$define PHASER-POWER					            24
78
$define PHASER-MELEE_DAMAGE				            35
79
$define PHASER-MELEE_KNOCKBACK				        75
80
//=====================================================
81
 
82
//=====================================================
83
// Photon Data
84
//=====================================================
85
$define PHOTON-FIRE-TYPE				            projectile
86
$define PHOTON-PROJECTILE				            projectile/projectile_fedphotonball.tik
87
$define PHOTON-PROJECTILE-SPEED				        1000
88
$define PHOTON-POWER					            100
89
$define PHOTON-MELEE_DAMAGE				            35
90
$define PHOTON-MELEE_KNOCKBACK				        275
91
//=====================================================
92
 
93
//-------------------------------------------------------------
94
// Romulan Weapons
95
//-------------------------------------------------------------
96
//=====================================================
97
// Romulan Grenade Launcher
98
//=====================================================
99
$define ROMULAN-GRENADELAUNCHER-FIRE-TYPE		    projectile
100
$define ROMULAN-GRENADELAUNCHER-PROJECTILE		    projectile/projectile_romulan-grenade.tik
101
$define ROMULAN-GRENADELAUNCHER-PROJECTILE-SPEED	1600
102
$define ROMULAN-GRENADELAUNCHER-POWER			    70
103
$define ROMULAN-GRENADELAUNCHER-MELEE_DAMAGE		35
104
$define ROMULAN-GRENADELAUNCHER-MELEE_KNOCKBACK		75
105
//=====================================================
106
 
107
//=====================================================
108
// Romulan Disruptor Data
109
//=====================================================
110
$define ROM-DISRUPTOR-FIRE-TYPE				        projectile
111
$define ROM-DISRUPTOR-PROJECTILE			        projectile/projectile_romdisruptorbeam.tik
112
$define ROM-DISRUPTOR-PROJECTILE-SPEED			    700
113
$define ROM-DISRUPTOR-POWER				            50
114
$define ROM-DISRUPTOR-MELEE_DAMAGE			        35
115
$define ROM-DISRUPTOR-MELEE_KNOCKBACK			    75
116
//=====================================================
117
 
118
//=====================================================
119
// Romulan Disruptor ( M2 ) Data
120
//=====================================================
121
$define ROM-DISRUPTOR-M2-FIRE-TYPE				        projectile
122
$define ROM-DISRUPTOR-M2-PROJECTILE			   		    projectile/projectile_romdisruptorbeam-m2.tik
123
$define ROM-DISRUPTOR-M2-PROJECTILE-SPEED			    500
124
$define ROM-DISRUPTOR-M2-POWER				            50
125
$define ROM-DISRUPTOR-M2-MELEE_DAMAGE			        35
126
$define ROM-DISRUPTOR-M2-MELEE_KNOCKBACK			    75
127
//=====================================================
128
 
129
//=====================================================
130
// Romulan Disruptor Rifle Data
131
//=====================================================
132
$define ROM-DISRUPTOR-RIFLE-FIRE-TYPE			    projectile
133
$define ROM-DISRUPTOR-RIFLE-PROJECTILE			    projectile/projectile_romdisruptorriflebeam.tik
134
$define ROM-DISRUPTOR-RIFLE-PROJECTILE-SPEED		1000
135
$define ROM-DISRUPTOR-RIFLE-POWER					60
136
$define ROM-DISRUPTOR-RIFLE-MODE1-MELEE_DAMAGE		35
137
$define ROM-DISRUPTOR-RIFLE-MODE1-MELEE_KNOCKBACK	75
138
//=====================================================
139
 
140
//=====================================================
141
// Romulan Sniper Rifle Data
142
//=====================================================
143
$define ROM-SNIPERRIFLE-FIRE-TYPE			        projectile
144
$define ROM-SNIPERRIFLE-PROJECTILE			        projectile/projectile_romsniperbeam.tik
145
$define ROM-SNIPERRIFLE-POWER				        60
146
$define ROM-SNIPERRIFLE-PROJECTILE-SPEED		    2000
147
$define ROM-SNIPERRIFLE-MELEE_DAMAGE			    35
148
$define ROM-SNIPERRIFLE-MELEE_KNOCKBACK			    75
149
//=====================================================
150
 
151
//=====================================================
152
// Romulan Photon Data
153
//=====================================================
154
$define ROMULAN-PHOTON-FIRE-TYPE			        projectile
155
$define ROMULAN-PHOTON-PROJECTILE			        projectile/projectile_romulan-photonball.tik
156
$define ROMULAN-PHOTON-POWER				        60
157
$define ROMULAN-PHOTON-PROJECTILE-SPEED			    1000
158
$define ROMULAN-PHOTON-MELEE_DAMAGE			        35
159
$define ROMULAN-PHOTON-MELEE_KNOCKBACK			    75
160
//=====================================================
161
 
162
//-------------------------------------------------------------
163
// Attrexian Weapons
164
//-------------------------------------------------------------
165
//=====================================================
166
// Attrexian Pistol Data
167
//=====================================================
168
$define ATTREX-PISTOL-FIRE-TYPE				        projectile
169
$define ATTREX-PISTOL-PROJECTILE			        projectile/projectile_attrex-pistol.tik
170
$define ATTREX-PISTOL-PROJECTILE-SPEED			    800
171
$define ATTREX-PISTOL-POWER				            50
172
$define ATTREX-PISTOL-MELEE_DAMAGE			        35
173
$define ATTREX-PISTOL-MELEE_KNOCKBACK			    75
174
//=====================================================
175
 
176
//=====================================================
177
// Attrexian Sec Pistol Data
178
//=====================================================
179
$define ATTREX-SEC-PISTOL-FIRE-TYPE			        projectile
180
$define ATTREX-SEC-PISTOL-PROJECTILE			    projectile/projectile_attrex-security-pistol.tik
181
$define ATTREX-SEC-PISTOL-PROJECTILE-SPEED		    800
182
$define ATTREX-SEC-PISTOL-POWER				        50
183
$define ATTREX-SEC-PISTOL-MELEE_DAMAGE			    35
184
$define ATTREX-SEC-PISTOL-MELEE_KNOCKBACK		    75
185
//=====================================================
186
 
187
//=====================================================
188
// Attrexian Rifle Data
189
//=====================================================
190
$define ATTREX-RIFLE-FIRE-TYPE				        Bullet
191
$define ATTREX-RIFLE-BULLET-RANGE			        10000
192
$define ATTREX-RIFLE-BULLET-DAMAGE			        5
193
$define ATTREX-RIFLE-MOD				            imod_primary
194
$define ATTREX-RIFLE-SPREAD_X				        20
195
$define ATTREX-RIFLE-SPREAD_Y				        20
196
$define ATTREX-RIFLE-POWER				            10
197
$define ATTREX-RIFLE-MELEE_DAMAGE			        35
198
$define ATTREX-RIFLE-MELEE_KNOCKBACK			    75
199
//=====================================================
200
 
201
//-------------------------------------------------------------
202
// Merc Weapons
203
//-------------------------------------------------------------
204
 
205
//=====================================================
206
// Merc Pistol Data
207
//=====================================================
208
$define MERC-PISTOL-FIRE-TYPE				        projectile
209
$define MERC-PISTOL-PROJECTILE				        projectile/projectile_merc-pistol.tik
210
$define MERC-PISTOL-PROJECTILE-SPEED		        1000
211
$define MERC-PISTOL-POWER					        50
212
$define MERC-PISTOL-MELEE_DAMAGE			        35
213
$define MERC-PISTOL-MELEE_KNOCKBACK			        75
214
//=====================================================
215
 
216
//=====================================================
217
// Merc Shotgun
218
//=====================================================
219
$define MERCSHOTGUN-FIRE-TYPE				        Bullet
220
$define MERCSHOTGUN-BULLET-RANGE			        960
221
$define MERCSHOTGUN-BULLET-SPREAD			        83
222
$define MERCSHOTGUN-BULLET-DAMAGE			        4
223
$define MERCSHOTGUN-MOD					            plasmashotgun
224
$define MERCSHOTGUN-POWER				            25
225
$define MERCSHOTGUN-BULLET-COUNT			        5
226
$define MERCSHOTGUN-MELEE_DAMAGE			        35
227
$define MERCSHOTGUN-MELEE_KNOCKBACK			        75
228
//=====================================================
229
 
230
 
231
 
232
//-------------------------------------------------------------
233
// Andorian Weapons
234
//-------------------------------------------------------------
235
//=====================================================
236
// Andorian Photon Data
237
//=====================================================
238
$define ANDORIAN-PHOTON-FIRE-TYPE			        projectile
239
$define ANDORIAN-PHOTON-PROJECTILE			        projectile/projectile_andorian-photonball.tik
240
$define ANDORIAN-PHOTON-POWER				        60
241
$define ANDORIAN-PHOTON-PROJECTILE-SPEED		    1000
242
$define ANDORIAN-PHOTON-MELEE_DAMAGE			    35
243
$define ANDORIAN-PHOTON-MELEE_KNOCKBACK			    75
244
$define ANDORIAN-PHOTON-RANGE				        2500
245
//=====================================================
246
 
247
//=====================================================
248
// Andorian Grenade Launcher
249
//=====================================================
250
$define ANDORIAN-GRENADELAUNCHER-FIRE-TYPE		    projectile
251
$define ANDORIAN-GRENADELAUNCHER-PROJECTILE		    projectile/projectile_andorian-grenade.tik
252
$define ANDORIAN-GRENADELAUNCHER-PROJECTILE-SPEED	1600
253
$define ANDORIAN-GRENADELAUNCHER-POWER			    70
254
$define ANDORIAN-GRENADELAUNCHER-MELEE_DAMAGE		35
255
$define ANDORIAN-GRENADELAUNCHER-MELEE_KNOCKBACK	75
256
$define ANDORIAN-GRENADELAUNCHER-RANGE			    2500
257
//=====================================================
258
 
259
 
260
 
261
 
262
//-------------------------------------------------------------
263
// Klingon Weapons
264
//-------------------------------------------------------------
265
//=====================================================
266
// Klingon Disruptor Rifle Data
267
//=====================================================
268
$define KLINGON-DIS-RIFLE-FIRE-TYPE			        projectile
269
$define KLINGON-DIS-RIFLE-PROJECTILE			    projectile/projectile_klidisruptorbeam.tik
270
$define KLINGON-DIS-RIFLE-PROJECTILE-SPEED		    1300
271
$define KLINGON-DIS-RIFLE-POWER					    60
272
$define KLINGON-DIS-RIFLE-MELEE_DAMAGE			    15
273
$define KLINGON-DIS-RIFLE-MELEE_KNOCKBACK		    75
274
//=====================================================
275
 
276
//=====================================================
277
// Klingon Tetryon Gat Gun Data
278
//=====================================================
279
$define TETRYON-FIRE-TYPE				            Bullet
280
$define TETRYON-AMMO-TYPE				            Plasma
281
$define TETRYON-BULLET-RANGE				        2500
282
$define TETRYON-BULLET-DAMAGE				        0.5
283
$define TETRYON-MOD					                phaser
284
$define TETRYON-STARTSPREAD				            50
285
$define TETRYON-ENDSPREAD				            100
286
$define TETRYON-SPREADDELAY				            3
287
$define TETRYON-POWER					            65
288
$define TETRYON-MELEE_DAMAGE				        35
289
$define TETRYON-MELEE_KNOCKBACK				        75
290
//=====================================================
291
 
292
//=====================================================
293
// Klingon BOSS Tetryon Gat Gun Data
294
//=====================================================
295
$define BOSSTETRYON-FIRE-TYPE				        Bullet
296
$define BOSSTETRYON-AMMO-TYPE				        Plasma
297
$define BOSSTETRYON-BULLET-RANGE			        2500
298
$define BOSSTETRYON-BULLET-DAMAGE			        0.5
299
$define BOSSTETRYON-MOD						        phaser
300
$define BOSSTETRYON-STARTSPREAD				        10
301
$define BOSSTETRYON-ENDSPREAD				        150
302
$define BOSSTETRYON-SPREADDELAY				        2.5
303
$define BOSSTETRYON-POWER					        65
304
$define BOSSTETRYON-MELEE_DAMAGE			        35
305
$define BOSSTETRYON-MELEE_KNOCKBACK			        75
306
//=====================================================
307
 
308
//=====================================================
309
// Klingon Knife Data
310
//=====================================================
311
$define KNIFE-COMBO1-ATTACK1-DAMAGE			        5
312
$define KNIFE-COMBO1-ATTACK1-KNOCKBACK			    100
313
$define KNIFE-COMBO2-ATTACK1-DAMAGE			        5
314
$define KNIFE-COMBO2-ATTACK1-KNOCKBACK			    100
315
$define KNIFE-COMBO2-ATTACK2-DAMAGE			        10
316
$define KNIFE-COMBO2-ATTACK2-KNOCKBACK			    150
317
$define KNIFE-COMBO3-ATTACK1-DAMAGE			        5
318
$define KNIFE-COMBO3-ATTACK1-KNOCKBACK			    150
319
$define KNIFE-COMBO3-ATTACK2-DAMAGE			        5
320
$define KNIFE-COMBO3-ATTACK2-KNOCKBACK			    100
321
$define KNIFE-COMBO3-ATTACK3-DAMAGE			        10
322
$define KNIFE-COMBO3-ATTACK3-KNOCKBACK			    200
323
//=====================================================
324
 
325
//=====================================================
326
// Nausicaan Knife Data
327
//=====================================================
328
$define NAUS-KNIFE-COMBO1-ATTACK1-DAMAGE			8
329
$define NAUS-KNIFE-COMBO1-ATTACK1-KNOCKBACK			350
330
$define NAUS-KNIFE-COMBO2-ATTACK1-DAMAGE			8
331
$define NAUS-KNIFE-COMBO2-ATTACK1-KNOCKBACK			350
332
$define NAUS-KNIFE-COMBO2-ATTACK2-DAMAGE			8
333
$define NAUS-KNIFE-COMBO2-ATTACK2-KNOCKBACK			350
334
$define NAUS-KNIFE-COMBO3-ATTACK1-DAMAGE			8
335
$define NAUS-KNIFE-COMBO3-ATTACK1-KNOCKBACK			350
336
$define NAUS-KNIFE-COMBO3-ATTACK2-DAMAGE			8
337
$define NAUS-KNIFE-COMBO3-ATTACK2-KNOCKBACK			350
338
$define NAUS-KNIFE-COMBO3-ATTACK3-DAMAGE			15
339
$define NAUS-KNIFE-COMBO3-ATTACK3-KNOCKBACK			350
340
//=====================================================
341
 
342
//=====================================================
343
// Klingon Batleth Data
344
//=====================================================
345
$define BATLETH-COMBO1-ATTACK1-DAMAGE			    10
346
$define BATLETH-COMBO1-ATTACK1-KNOCKBACK		    200
347
$define BATLETH-COMBO2-ATTACK1-DAMAGE			    15
348
$define BATLETH-COMBO2-ATTACK1-KNOCKBACK		    250
349
$define BATLETH-COMBO2-ATTACK2-DAMAGE			    10
350
$define BATLETH-COMBO2-ATTACK2-KNOCKBACK		    200
351
$define BATLETH-COMBO3-ATTACK1-DAMAGE			    15
352
$define BATLETH-COMBO3-ATTACK1-KNOCKBACK		    250
353
$define BATLETH-COMBO3-ATTACK2-DAMAGE			    20
354
$define BATLETH-COMBO3-ATTACK2-KNOCKBACK		    300
355
$define BATLETH-COMBO3-ATTACK3-DAMAGE			    25
356
$define BATLETH-COMBO3-ATTACK3-KNOCKBACK		    350
357
//=====================================================
358
 
359
//-------------------------------------------------------------
360
// Idryll Weapons
361
//-------------------------------------------------------------
362
//=====================================================
363
// Idryll Mortar Data
364
//=====================================================
365
$define IDRYLL-MORTAR-FIRE-TYPE				        projectile
366
$define IDRYLL-MORTAR-PROJECTILE			        projectile/projectile_idryll_mortar.tik
367
$define IDRYLL-MORTAR-FIRE-TIME				        .5
368
$define IDRYLL-MORTAR-POWER				            50
369
//=====================================================
370
 
371
//=====================================================
372
// Idryll Sniper Gauntlet Data
373
//=====================================================
374
$define IDRYLL-GAUNTLET-SNIPER-FIRE-TYPE		    projectile
375
$define IDRYLL-GAUNTLET-SNIPER-MAX-RANGE		    6000
376
$define IDRYLL-GAUNTLET-SNIPER-AMMO-TYPE		    Plasma
377
$define IDRYLL-GAUNTLET-SNIPER-PROJECTILE		    projectile/projectile_idryll_sniper_gauntlet.tik
378
$define IDRYLL-GAUNTLET-SNIPER-PROJECTILE-SPEED		1200
379
$define IDRYLL-GAUNTLET-SNIPER-FIRE-TIME		    .5
380
$define IDRYLL-GAUNTLET-SNIPER-POWER			    50
381
//=====================================================
382
 
383
//=====================================================
384
// Idryll Gauntlet Data
385
//=====================================================
386
$define IDRYLL-GAUNTLET-FIRE-TYPE			        projectile
387
$define IDRYLL-GAUNTLET-PROJECTILE			        projectile/projectile_idryll_gauntlet.tik
388
$define IDRYLL-GAUNTLET-PROJECTILE-SPEED		    850
389
$define IDRYLL-GAUNTLET-POWER				        50
390
//=====================================================
391
 
392
//=====================================================
393
// Idryll Gauntlet Data
394
//=====================================================
395
$define IDRYLL-ELITE-GAUNTLET-FIRE-TYPE			    projectile
396
$define IDRYLL-ELITE-GAUNTLET-PROJECTILE		    projectile/projectile_idryll_elite_gauntlet.tik
397
$define IDRYLL-ELITE-GAUNTLET-PROJECTILE-SPEED		850
398
$define IDRYLL-ELITE-GAUNTLET-POWER			        50
399
//=====================================================
400
 
401
//=====================================================
402
// Idryll Saboteur Gauntlet Data
403
//=====================================================
404
$define IDRYLL-SABOTEUR-GAUNTLET-FIRE-TYPE		    projectile
405
$define IDRYLL-SABOTEUR-GAUNTLET-PROJECTILE		    projectile/projectile_idryll_saboteur_gauntlet.tik
406
$define IDRYLL-SABOTEUR-GAUNTLET-PROJECTILE-SPEED	1200
407
$define IDRYLL-SABOTEUR-GAUNTLET-POWER			    50
408
$define IDRYLL-SABOTEUR-GAUNTLET-MAXRANGE		    2500
409
//=====================================================
410
 
411
//=====================================================
412
// Idryll M6-ELITE RIFLE Data
413
//=====================================================
414
$define IDRYLL-M6-ELITE-RIFLE-FIRE-TYPE			    projectile
415
$define IDRYLL-M6-ELITE-RIFLE-PROJECTILE		    projectile/projectile_idryll_elite_gauntlet.tik
416
$define IDRYLL-M6-ELITE-RIFLE-PROJECTILE-SPEED		1200
417
$define IDRYLL-M6-ELITE-RIFLE-POWER			        50
418
$define IDRYLL-M6-ELITE-RIFLE-MAXRANGE			    2500
419
//=====================================================
420
 
421
//=====================================================
422
// Idryll M6-REBEL RIFLE Data
423
//=====================================================
424
$define IDRYLL-M6-REBEL-RIFLE-FIRE-TYPE			    projectile
425
$define IDRYLL-M6-REBEL-RIFLE-PROJECTILE		    projectile/projectile_idryll_gauntlet.tik
426
$define IDRYLL-M6-REBEL-RIFLE-PROJECTILE-SPEED		1200
427
$define IDRYLL-M6-REBEL-RIFLE-POWER			        50
428
$define IDRYLL-M6-REBEL-RIFLE-MAXRANGE			    2500
429
//=====================================================
430
 
431
//=====================================================
432
// Idryll M6-REBEL PISTOL Data
433
//=====================================================
434
$define IDRYLL-M6-REBEL-PISTOL-FIRE-TYPE		    projectile
435
$define IDRYLL-M6-REBEL-PISTOL-PROJECTILE		    projectile/projectile_idryll_gauntlet.tik
436
$define IDRYLL-M6-REBEL-PISTOL-PROJECTILE-SPEED		1200
437
$define IDRYLL-M6-REBEL-PISTOL-POWER			    50
438
$define IDRYLL-M6-REBEL-PISTOL-MAXRANGE			    2500
439
//=====================================================
440
 
441
//=====================================================
442
// Idryll M8-REBEL Machine Gun Data
443
//=====================================================
444
$define IDRYLL-M8-REBEL-MGUN-FIRE-TYPE		    projectile
445
$define IDRYLL-M8-REBEL-MGUN-PROJECTILE		    projectile/projectile_idryll_mgun_gauntlet.tik
446
$define IDRYLL-M8-REBEL-MGUN-PROJECTILE-SPEED	1600
447
$define IDRYLL-M8-REBEL-MGUN-POWER			    50
448
$define IDRYLL-M8-REBEL-MGUN-MAXRANGE			2500
449
//=====================================================
450
 
451
//=====================================================
452
// Sniper Data
453
//=====================================================
454
$define SNIPER-MODE1-FIRE-TYPE				        Bullet
455
$define SNIPER-MODE1-BULLET-RANGE			        16000
456
$define SNIPER-MODE1-BULLET-DAMAGE			        25
457
$define SNIPER-MODE1-MOD				            sniper
458
$define SNIPER-MODE1-SPREAD				            0
459
$define SNIPER-MODE1-KNOCKBACK				        25
460
//=====================================================
461
 
462
//Init Section HAS TO BE HERE
463
init
464
{
465
}