| 1 |
lars |
1 |
<com:TContent ID="body" >
|
|
|
2 |
|
|
|
3 |
<h1 id="1301">Przykład: wisielec</h1>
|
|
|
4 |
<p id="60043" class="block-content">
|
|
|
5 |
Zobaczywszy prostą aplikację "Witaj Świecie" stworzymy teraz bardziej skomplikowaną aplikację "Wisielca".
|
|
|
6 |
W tej grze gracz musi odgadnąć słowo podając litery w zadanym czasie. Jeśli odgadnie prawidłowo litera pojawi się w słowie. Gracz może tak długo kontynuować zgadywanie dopóki liczba pomyłek znajduje się w zdefiniwanym na początku zakresie.
|
|
|
7 |
Gracz wygrywa grę jeśli znajdzie słowo zanim przekroczy dozwoloną liczbę pomyłek, w przeciwnym przypadku przegrywa.
|
|
|
8 |
</p>
|
|
|
9 |
<p id="60044" class="block-content">
|
|
|
10 |
Aby ułatwić stowrzenie tej gry, pokażemy diagram zmiany stanów gry następująco
|
|
|
11 |
<br /><br />
|
|
|
12 |
Ciąg dalszy nastąpi...
|
|
|
13 |
</p>
|
|
|
14 |
<com:RunBar PagePath="Fundamentals.Samples.Hangman.Home" />
|
|
|
15 |
|
|
|
16 |
<div class="last-modified">$Id: Hangman.page 2342 2007-12-17 01:32:32Z aztech $</div></com:TContent>
|